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Il piacere di giocare: videogiochi, flow e benessere
Il flow è uno stato di intenso coinvolgimento in un’attività, caratterizzato da concentrazione, piacere e forte senso di competenza. I videogiochi possono favorire questa esperienza, offrendo sfide progressive, feedback immediati e la possibilità di esplorare e sperimentare. Nel caso degli adolescenti, però, un uso intenso dei videogiochi non va interpretato automaticamente come causa del disagio: il gioco può anche rappresentare uno spazio in cui sentirsi capaci, coinvolti e al sicuro. Comprendere la funzione che il videogioco svolge nella vita del ragazzo permette quindi di guardare oltre il semplice tempo trascorso davanti allo schermo e individuare ciò che rende difficile trovare le stesse esperienze nella vita quotidiana., [ ... ]
21 Agosto 2026
leggiAffetto scelto e affetto imposto: l’autoaffermazione dei bambini
L’autoaffermazione dei bambini passa anche dal riconoscimento e dal rispetto dei propri confini corporei. Costringere un bambino a salutare, abbracciare o baciare qualcuno può trasformare un gesto affettivo in un obbligo, favorendo l’interiorizzazione di rigide “doverizzazioni”. Al contrario, permettere al bambino di scegliere come e se esprimere il proprio affetto sostiene autonomia, agency e consapevolezza dei propri vissuti corporei. Imparare che un “no” può essere accolto e rispettato non significa educare alla distanza, ma costruire le basi per relazioni fondate sul consenso, sul rispetto reciproco e sulla libertà di esprimere i propri confini., [ ... ]
07 Agosto 2026
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